Diccionario Behavioral Design

Fundamentos del Diccionario Behavioral Design

Te damos la bienvenida a nuestro diccionario behavioral design, un compendio técnico desarrollado para entender cómo la psicología del comportamiento y la economía conductual aplicadas transforman los productos digitales.

Diccionario behavioral design

Un diccionario behavioral design es una herramienta de consulta estructurada que define los términos científicos, modelos y sesgos utilizados para diseñar soluciones digitales que faciliten de forma ética el cambio de conducta.

Psicología del comportamiento

La psicología del comportamiento es la ciencia básica que estudia cómo los estímulos ambientales influyen en las acciones humanas. Dentro de este marco, la psicología del comportamiento aporta la base teórica indispensable para conceptualizar flujos e interfaces de usuario que respondan a las necesidades reales de las personas.

Economía conductual

La economía conductual es la disciplina que analiza cómo las personas toman decisiones en el mundo real. Al integrar factores emocionales y contextuales, la economía conductual demuestra que la percepción altera de forma sistemática el modelo de racionalidad clásica en los procesos de elección.

Diseño centrado en el usuario

El diseño centrado en el usuario prioriza las necesidades, capacidades y limitaciones reales de las personas durante todo el proceso de conceptualización de un producto digital.

Diseño persuasivo

El diseño persuasivo utiliza principios psicológicos para guiar las decisiones del usuario y facilitar la navegación sin recurrir a la coerción.

Diseño ético

El diseño ético busca influir en las acciones de las personas respetando su autonomía, consentimiento y bienestar. Un ejemplo de este enfoque es el análisis de la asignación tributaria mediante Behavioral Design.

Influencia conductual

La influencia conductual es la capacidad de modificar comportamientos mediante el diseño estratégico del contexto y de la experiencia de usuario.

Cambio de comportamiento

El cambio de comportamiento es el objetivo final de esta disciplina: lograr modificaciones estables y sostenibles en la conducta de las personas.

Contexto de decisión

El contexto de decisión engloba todos los factores ambientales, sociales y cognitivos que rodean a un individuo en el momento de realizar una elección.

Arquitectura de decisiones

La arquitectura de decisiones consiste en estructurar y presentar las diferentes opciones disponibles de una manera que facilite la elección final.

Modelos y Marcos Conductuales

Para diseñar con rigor, es necesario apoyarse en metodologías prácticas como el modelo Fogg o la famosa nudge theory, marcos que explican la mecánica detrás de cada acción del usuario.

Modelo Fogg

El modelo Fogg es un marco conductual (B=MAP) que determina que un comportamiento se ejecuta solo cuando coinciden tres elementos en el mismo instante: un nivel suficiente de motivación, la capacidad de realizar la tarea y un desencadenante o trigger operativo. El modelo Fogg es clave para diagnosticar por qué un usuario no completa una conversión.

Motivación

La motivación es el deseo, impulso o nivel de energía que lleva a una persona a realizar una acción concreta, actuando como el primer eje analizado en el modelo Fogg.

Capacidad

La capacidad se refiere a la facilidad o dificultad real que tiene el usuario para ejecutar un comportamiento específico. Según los principios del modelo Fogg, a mayor simplicidad, menor es la capacidad requerida.

Trigger

Un trigger es el estímulo o llamada a la acción que activa el comportamiento en un momento determinado, sirviendo como la chispa indispensable dentro de la fórmula del modelo Fogg.

Modelo COM-B

El modelo COM-B es un marco que explica la conducta humana a partir de tres fuentes interconectadas: Capacidad (Capability), Oportunidad (Opportunity) y Motivación (Motivation).

Nudge theory

La nudge theory (o teoría del empujón) es un enfoque metodológico que propone alterar la arquitectura de decisiones para guiar las elecciones de las personas de manera predecible. La gran ventaja de la nudge theory es que logra modificar conductas sin prohibir ninguna opción ni alterar significativamente los incentivos económicos.

Modelo Hook

El modelo Hook describe el ciclo de cuatro etapas (disparador, acción, recompensa variable e inversión) diseñado para la formación de hábitos en productos tecnológicos.

Dual Process Theory

La Dual Process Theory explica que nuestro cerebro opera mediante dos sistemas de pensamiento diferenciados. Este sistema se detalla a fondo en el célebre análisis de Daniel Kahneman, Thinking, Fast and Slow.

Sistema 1

El Sistema 1 es rápido, automático, intuitivo y emocional. Es el responsable de la gran mayoría de nuestras decisiones cotidianas de forma inconsciente y el objetivo principal de las intervenciones basadas en la nudge theory.

Sistema 2

El Sistema 2 es lento, consciente, deliberativo y lógico. Requiere un esfuerzo cognitivo considerable y se activa ante tareas complejas que escapan a los automatismos de la psicología del comportamiento habitual.

Motivación intrínseca

La motivación intrínseca es aquella que nace del propio individuo, impulsada por el interés personal, la curiosidad o la satisfacción interna de realizar la tarea.

Motivación extrínseca

La motivación extrínseca está dirigida por factores externos al usuario, como la búsqueda de recompensas, el reconocimiento social o la evitación de penalizaciones, un enfoque de análisis recurrente en la economía conductual clásica.

Recompensa

La recompensa es el estímulo positivo que recibe el usuario tras realizar una acción, reforzando la probabilidad de que repita esa conducta en el futuro.

Recompensa variable

La recompensa variable introduce un factor de impredecibilidad en el beneficio recibido, lo que incrementa notablemente el deseo y la repetición del comportamiento.

Anticipación de recompensa

La anticipación de recompensa es la expectativa dopaminérgica que se genera en el cerebro antes de realizar una acción, actuando como un potente motor motivacional.

Fricción y Capacidad

Fricción cognitiva

La fricción cognitiva es el esfuerzo mental extra que se exige al usuario para procesar información o tomar una decisión dentro de una interfaz digital, reduciendo su capacidad según el modelo Fogg.

Fricción emocional

La fricción emocional ocurre cuando surgen sentimientos negativos —como la desconfianza, el miedo o la frustración— que bloquean al usuario e impiden que complete una acción, un concepto muy estudiado en la psicología del comportamiento aplicada a la conversión.

Fricción funcional

La fricción funcional se refiere a los obstáculos técnicos u operativos del sistema, tales como formularios excesivamente largos, enlaces rotos o procesos de carga lentos.

Sobrecarga cognitiva

La sobrecarga cognitiva se produce cuando el volumen de información o la cantidad de opciones disponibles superan la capacidad de procesamiento del cerebro humano.

Esfuerzo percibido

El esfuerzo percibido es la valoración subjetiva que hace el usuario sobre la dificultad de una tarea, la cual determina su disposición a iniciarla independientemente del esfuerzo real necesario.

Fatiga decisional

La fatiga decisional es el deterioro en la calidad de las elecciones que sufre una persona después de enfrentarse a una larga sesión de toma de decisiones consecutivas, un fenómeno analizado con frecuencia por la economía conductual.

Capacidad de acción

La capacidad de acción evalúa si el usuario cuenta con los conocimientos, el tiempo, el dinero y los recursos necesarios para ejecutar el comportamiento que se espera de él.

Claridad de interfaz

La claridad de interfaz consiste en diseñar pantallas limpias y comprensibles que minimicen las dudas del usuario y guíen sus pasos de forma intuitiva, sirviendo como un excelente canalizador de la nudge theory.

Simplicidad cognitiva

La simplicidad cognitiva es la práctica de estructurar la información clave para que pueda ser asimilada de manera rápida y sin esfuerzo por el pensamiento intuitivo de nuestro Sistema 1.

Reducción de fricción

La reducción de fricción consiste en identificar y eliminar sistemáticamente las barreras psicológicas y técnicas que ralentizan o detienen el flujo del usuario.

Sesgos Cognitivos

Los sesgos son los atajos mentales inconscientes que fundamentan la economía conductual. Conocerlos en profundidad permite estructurar diseños web bajo las pautas de la nudge theory.

Sesgo cognitivo

Un sesgo cognitivo es un patrón de desviación sistemática del juicio racional que afecta a la forma en que percibimos la información y tomamos decisiones. Puedes explorar nuestra guía sobre los principales tipos de sesgos cognitivos.

Sesgo de anclaje

El sesgo de anclaje es la tendencia humana a otorgar un peso desproporcionado a la primera pieza de información recibida al tomar decisiones posteriores, un efecto muy explotado en la fijación de precios dentro de la economía conductual.

Aversión a la pérdida

La aversión a la pérdida es el principio psicológico que demuestra que las personas experimentamos el dolor de una pérdida con una intensidad mucho mayor que el placer de obtener una ganancia equivalente, consolidándose como un pilar en cualquier diccionario behavioral design.

Sesgo de confirmación

El sesgo de confirmación nos impulsa de forma inconsciente a buscar, interpretar y recordar la información que respalda nuestras creencias previas. Conoce cómo afecta este fenómeno a la experimentación en nuestro artículo sobre el sesgo de confirmación en CRO.

Sesgo de disponibilidad

El sesgo de disponibilidad hace que las personas valoren la probabilidad de un suceso basándose en la facilidad con la que recuerdan ejemplos similares.

Sesgo de autoridad

El sesgo de autoridad es la inclinación a valorar más positivamente o seguir ciegamente las opiniones de un experto o figura relevante, un activador clásico dentro de la psicología del comportamiento.

Sesgo de escasez

El sesgo de escasez es la tendencia a percibir un producto o servicio como mucho más valioso y atractivo cuando su disponibilidad es limitada en tiempo o unidades, elevando la motivación en el modelo Fogg.

Efecto halo

El efecto halo ocurre cuando la valoración positiva o negativa de una característica específica de una marca o producto influye en la evaluación general de todo el conjunto.

Efecto framing

El efecto framing (o de encuadre) demuestra que la manera exacta en la que se presenta la información determina la interpretación y la respuesta del usuario, siendo una herramienta indispensable para aplicar la nudge theory.

Efecto dotación

El efecto dotación provoca que las personas asignen un valor significativamente mayor a los bienes o productos por el simple hecho de ser sus propietarios.

Sesgo del statu quo

El sesgo del statu quo es la resistencia natural al cambio que nos lleva a preferir que las cosas permanezcan en su estado actual, la inercia principal que el enfoque de un diccionario behavioral design ayuda a corregir.

Influencia Social

Prueba social

La prueba social es el fenómeno psicológico por el cual las personas se fijan en el comportamiento y las opiniones de los demás para validar sus propias decisiones en situaciones de incertidumbre.

Validación social

La validación social es la confirmación externa que busca un usuario para reafirmar que sus elecciones son correctas y aceptadas por su entorno. Este comportamiento colectivo se analiza a fondo en la investigación sobre el sesgo social.

Normas sociales

Las normas sociales son las reglas implícitas o explícitas que dictan los comportamientos considerados aceptables o esperados dentro de un grupo de población, actuando como palanca recurrente en la ejecución de la nudge theory.

Diseño de Opciones

Valores por defecto

Los valores por defecto son las opciones que aparecen preseleccionadas por el sistema y que los usuarios tienden a mantener debido a la inercia cognitiva, representando uno de los «empujones» más eficaces de la nudge theory.

Número de opciones

El número de opciones influye directamente en la facilidad del proceso de compra: estructurar el catálogo de forma inteligente es vital en un entorno guiado por el behavioral design para evitar abrumar al usuario.

Parálisis por análisis

La parálisis por análisis es el bloqueo psicológico que sufre un cliente cuando se enfrenta a una sobrecarga de alternativas, anulando por completo la variable de la capacidad descrita en el modelo Fogg.

Presentación contextual

La presentación contextual consiste en adaptar dinámicamente la oferta y los contenidos en función de la situación específica o el perfil del usuario. Un ejemplo de esto es la estrategia de personalización contextual de Stranger Things en Netflix, diseñada bajo un sólido enfoque de la psicología del comportamiento.

Experiencia de Usuario (UX)

User Journey

El User Journey es el mapa detallado que describe todo el recorrido y las interacciones de un cliente con un servicio, sirviendo de guía visual para saber en qué puntos de contacto estratégico aplicar los principios de nuestro diccionario behavioral design.

Puntos de fricción

Los puntos de fricción son todos aquellos pasos del camino donde el usuario experimenta confusión o dudas, disminuyendo la capacidad e impidiendo que se cumpla la fórmula del modelo Fogg.

Usabilidad

La usabilidad mide el grado de simplicidad, eficacia y velocidad con el que los usuarios reales pueden interactuar con un entorno digital para cumplir sus metas.

Experimentación y Optimización

Test A/B

Un test A/B consiste en lanzar dos versiones diferentes de una misma página web para medir estadísticamente cuál de las dos alternativas genera una mejor respuesta, permitiendo validar empíricamente hipótesis basadas en la economía conductual. Revisa cuáles son los principales tipos de tests A/B web aplicables a tu proyecto.

Test multivariante

El test multivariante evalúa de forma simultánea las variaciones de múltiples elementos en una misma pantalla para identificar el impacto combinado de todos ellos en la conducta digital del usuario. Tienes una guía paso a paso en nuestra guía de test multivariante.

Significancia estadística

La significancia estadística es el cálculo matemático que demuestra que los resultados obtenidos en un experimento reflejan una tendencia real y no son fruto de la casualidad, aportando rigor cuantitativo a los estudios de la psicología del comportamiento aplicado. Puedes realizar tus propios cálculos utilizando nuestra calculadora de insignificancia para test A/B, o si lo prefieres, descargar nuestra calculadora de insignificancia en Excel.

Optimización de conversiones (Growth & CRO)

La optimización de conversiones es el proceso metodológico enfocado en incrementar el porcentaje de visitas que realizan una acción comercial deseada, usando el behavioral design como un acelerador estratégico del rendimiento. Esto requiere trabajar con metodologías rigurosas apoyadas en la optimización de conversión basada en datos (CRO).

Behavioral Analytics

El Behavioral Analytics se centra en la recopilación y análisis del comportamiento real en la plataforma para detectar patrones de uso. En el futuro, herramientas avanzadas e incluso el uso de usuarios sintéticos en CRO transformarán por completo este campo.

Hábitos y Retención

Formación de hábitos

La formación de hábitos consiste en estructurar interacciones repetidas que se acaban convirtiendo en conductas automáticas gracias a la combinación coordinada de motivación, capacidad y triggers, los tres pilares del modelo Fogg.

Retención de usuarios

La retención de usuarios es la métrica de negocio que evalúa la capacidad de un producto o servicio digital para mantener a sus clientes activos y comprometidos a largo plazo, el objetivo último de un enfoque sostenible de behavioral design.

Ética y Diseño Responsable

Diseño responsable

El diseño responsable es el enfoque metodológico que evalúa las consecuencias psicológicas y sociales a largo plazo que provocan nuestras interfaces en la vida del usuario, garantizando la aplicación ética de la nudge theory. Es clave evaluar esto durante la validación de experimentos web.

Dark patterns

Los dark patterns (o patrones oscuros) son trucos e interfaces deliberadamente confusas diseñadas para manipular la voluntad del usuario, pervirtiendo los fundamentos éticos de la psicología del comportamiento humana.

Herramientas Especializadas

Para analizar y optimizar el comportamiento del usuario con rigor, así como para medir el retorno de tus estrategias de economía conductual, es indispensable contar con plataformas analíticas avanzadas.

Hotjar

Hotjar permite analizar el comportamiento de los usuarios mediante mapas de calor, grabaciones de sesiones y encuestas en tiempo real.
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Adobe Target

Adobe Target es una solución de nivel empresarial para la personalización avanzada y ejecución de tests a gran escala. Conoce nuestro análisis detallado en la review y opiniones de Adobe Target o mira su rendimiento comparativo en nuestra comparativa de Adobe Target vs Optimizely vs VWO.

AB Tasty

AB Tasty es una plataforma ágil orientada al testing y la optimización de la experiencia del cliente en páginas web y aplicaciones móviles. Puedes leer las opiniones y análisis de AB Tasty en nuestra web.

Optimizely

Optimizely es una plataforma de experimentación digital que destaca por sus capacidades de segmentación y su potencia en entornos de desarrollo web.
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Crazy Egg

Crazy Egg ofrece mapas de clics y de desplazamiento vertical (scrollmaps) diseñados para identificar visualmente qué zonas de la página retienen más atención.
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VWO (Visual Website Optimizer)

VWO proporciona un ecosistema integrado de investigación, grabación de usuarios y herramientas de test A/B para la optimización de la conversión.
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Fogg Behavior Model Tool

Fogg Behavior Model Tool es un recurso conceptual interactivo que ayuda a los diseñadores a analizar fallos de conversión aplicando las variables esenciales del modelo Fogg práctico.
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Amplitude

Amplitude es una plataforma líder de analítica de producto enfocada en entender detalladamente los caminos de navegación y los patrones de retención de los usuarios en base a la psicología del comportamiento digital.
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Mixpanel

Mixpanel permite realizar un seguimiento profundo y detallado de acciones y eventos específicos de los usuarios en tiempo real, ayudando a evaluar de forma empírica la efectividad de la nudge theory.
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Behavioral Economics Guide

Behavioral Economics Guide es un portal de referencia internacional que recopila anualmente los últimos estudios empíricos, recursos y marcos metodológicos aplicados a la economía conductual.
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Persuasive Tech Lab

Persuasive Tech Lab es el laboratorio de investigación de la Universidad de Stanford dedicado al estudio científico de las tecnologías persuasivas y su impacto ético.
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